Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

2015

Обо всем и сразу...

Всем привет! :) Меня зовут Алексей Авдейчев (в жж и других социальных сетях hitmanah) и я приветствую вас на страницах своего журнала. Мой блог посвящен любимой Самаре, а также различным местам Самарской области (иногда России, мира), в которых мне довелось побывать. Я люблю фотографировать, а потому каждый мой пост сопровождается большим количеством красочных фотографий. Если вы также, как и я любите природу родного края, вам интересно почитать о различных достопримечательностях (как природных, так и архитектурных) Самарской области, добавляйтесь ко мне в друзья и смотрите каталог всех моих записей.

По всем вопросам и предложениям звоните 8-908-396-48-62, пишите на почту avdeychev@gmail.com или личными сообщениями Вконтакте и Facebook.

Collapse )
154 км

Без слов: где-то на Жигулёвском море

С наступлением тёплых деньков нас потянуло на море... Жигулёвское море. Купальный сезон не открыли, зато пожарили мяса в живописном месте и прогулялись по самому большому дикому пляжу Самарской области.

Collapse )

—счетчик посещений Counter.CO.KZ
Верблюд

Экотур 2014. День 2: Шигонский район


Во второй день мы продолжили путешествовать по Шигонскому району, некоторые места стали для меня настоящим открытием.
Collapse )
Читать также:
Экотур 2014. День 1: от Тольятти до Усолья

В мёртвый город и обратно…

IMG_0970
Вообще-то эта поездка должна была состояться ещё в последнее воскресение мая, но в связи с неблагоприятными погодными условиями и нагрянувшим вдруг накануне Днём города, её пришлось перенести. На следующее воскресенье, уже на первое летнее.
Упаковав рюкзак вещами первой необходимости (велоаптечка, фрукты-овощи, деньги и кружка), ближе к 8:00 я выдвинулся на площадь Кирова. Там мы должны были собираться во второй раз. Приехав на место, меня ждала абсолютна та же картина, что и в прошлые выходные – цигане, ещё не отрезвевшие с субботы гопники и ни одного человека с велосипедом.
Было бы глупо переносить велопоход опять, тем более, что для себя я заранее решил, что поеду по этому не самому лёгкому маршруту вне зависимости от количества участников. До Петра-Дубрава я ехал один.
Уже в Зубчаниновке у меня полностью спустило переднее колесо. Это было только началом многочисленных проколов. Маленький кусочек тонкой проволоки, торчащий внутрь из покрышки, обнаружился только на подъезде к Мехзаводу. А я то грешил на покрышку, типа она слишком тонкая и дырявится малейшим кусочком стекла. Ну это ладно, сдуть, заклеить, надуть для меня не проблема, еду дальше.
В Смышляевке я доехал до «кладбища самолётов», но внутрь пробираться не стал. Решил организовать для этого отдельную однодневную поездку, так как пока катался по тем местам, в голове родился план маршрута через Чкаловку, Падовку и Смышляевку. Там луга, озёра, грунтовка, старые самолёты, должно быть интересно.
После, через Керамику, я поехал в сторону Петра-Дубравы, где ко мне должен был присоединиться ещё один участник велопохода – Андрей.
Пока его ждал, осмотрел поселок.
Collapse )
Наверное, это один из лучших велопоходов, ведь за день мы успели пожариться на солнце, несколько раз искупаться, выпить пива, насквозь промокнуть под дождём, просохнуть, встретить в пути несколько экстремальных ситуаций и благополучно вернуться домой. А заодно я поставил новый личный рекорд – 96 км за день. Для сравнения, прошлый был 68 км.

Анонс: "В мёртвый город и обратно..."


Фото: LORINCER
Интересно, есть ли среди моих френдов люди, любящие покрутить педали? Несколько человек знаю точно есть, хорошо. В целях обнаружения остальных, сделаю небольшой анонс мероприятия, которое состоится в предстоящее воскресенье. Итак...
Третьего июня мы отправляемся в велопоход по маршруту Самара - Зубчаниновка - Смышляевка - Петра-Дубрава - Заярье - Дубки - Водино (Мёртвый город) - Озерки - Мехзавод - Самара. Общая протяжённость маршрута - 68 км, продолжительность - 1 день.
Взяв из дома провизии в виде бутербродов и чая, а также не забыв кинуть в рюкзак спрей от комаров, в 8:00 встречаемся на пл. Кирова и через Зубчаниновку едем в мёртвый город Водино. По пути заезжаем в Смышляевку, главная цель данного небольшого крюка - учебная площадка СГАУ (в народе называемая кладбищем самолётов), находящаяся там. По слухам, за 50-100 рублей с носа сторож пускает на территорию.
Далее мы едем в Петра-Дубрава, осматриваем места, в которые 11 июня съедутся люди со всей страны слушать Limp Bizkit, Garbage, Zaz, Б.Г. и прочих интересных (и не очень).
После, проехав Заярье и Дубки, мы оказываемся в Водино, где делаем большую остановку часа на два с осмотром заброшенного военного городка из 80-х, которому не было суждено быть сданым в эксплуатацию. Обратно в Самару едем через Озерки и Мехзавод. Конечная точка нашего маршрута - Центральный автовокзал.
Карта:

Кому интересна данная тема - записывайтесь на встречу Вконтакте, а чтобы не пропустить последующие велопоходы, вступайте в нашу группу. До встречи на колёсах.
  • Current Music
    НедРа – Команданте

S.T.A.L.K.E.R.

Немогу ненаписать о этой игре, так как я такого давненько невидел... Сталкер - это нечто. Я непомню когда я последний раз играл 7 часов неотрываясь. Ощущение присутствия невероятное, кабудта сам вчера в Чернобыле побывал)))) такого насмотрелся)...ужос.
Вобщем рекомендую всем непожалеть дениг и купить игру, она стоит своих 100 рублей, которые я отдал за её пиратскую копию. :) Ничем нехуже лиценза кстать, отличаеца тока тем, то в роликах диалоги на на англицком, но это несколько непортит общего впечатления ;-)
Итак... слово разработчикам :))
_____________________________________________
S.T.A.L.K.E.R – тень Чернобыля

2006 год, 12 апреля, 14:33.
Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону…

Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно, весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.

Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать.

2008 год.
Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа - взорвалась Зона, и радиоактивные облака накрыли огромную территорию. Невероятное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, почерневшие постройки, искореженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснений случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Редкие экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений…

2010 год.
Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров вглубь Зоны. В Зоне появились исследователи любители, мародеры и браконьеры. Всех их без разбора назвали сталкерами. Сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые получают деньги от подпольных торговцев.



В Сталкере встроен целый мир, живущий по своим законам:

* Техногенная катастрофа, извращенные законы природы, психологические и физические опасности, аномальные явления, странные смертельные феномены, существа мутанты, сталкеры, армейские кордоны, научные лагеря.
* Огромная территория Зоны
* Полная свобода перемещений с незаметной подгрузкой локаций
* Динамическая смена времени суток
* Динамические погодные эффекты - дождь, ветер, туман…
* Генерация событий, заданий, артефактов
* Аномально-энергетические выбросы, пики аномальной активности, мигрирующие аномальные явления.
* Аномальные зоны

Оригинальные существа и персонажи:

* Оригинальные умения существ: коллективный разум, телепатия, телекинез…
* Симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры
* Персонажи и существа перемещаются под управлением глобального интеллекта.
* Сильная сюжетная часть
* Практически полная нелинейность сюжета.
* Несколько концовок игры
* События происходят вне зависимости от действий игрока.
* Течение игрового времени

Экипировка:

* 30 видов оружия
* Уникальные виды оружия и воздействия на противника: гравитационное и психотропное оружие, телекинез, телепатия, взятие под контроль.
* Апгрейды оружия
* Оборудование и защитные костюмы
* Торговля оружием, артефактами, оборудованием

Движок:

* 300.000 - 3.000.000 полигонов в кадре
* Динамические тени и освещение
* Тени от объектов правильно падают на персонажей
* Мощный физический движок - управление техникой, детальные объекты, баллистика пуль, связи в скелете и т.д.
* Реалистичный AI - персонажи игры ведут себя адекватно событиям и окружающему миру. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь, друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят.
* Анимация motion capture



Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.

Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.



Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.
S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.



Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.

Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.



За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Ролевые элементы
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в “Сталкере”. В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.

Свобода
Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.

Искусственный Интеллект
В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.

Общение с NPC
Важной частью игры является общение игрока с персонажами “Сталкера”. При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания.

На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.

Торговля
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает “Давай поторгуем”. Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.

Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.
“…Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в “Elite”, “Daggerfall” и “Fallout”. Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному “не жесткому” сюжету к финалу игры…”
Как видите игра будет наполнена очень, очень многими элементами, которые отображаються как бы в реальной жизни сталкера.